Tugas Pengantar Teknologi Informasi 6

Review: Blender 3D modelling and animation software

Memahami

Blender adalah semua-dalam-satu pemodelan 3D animasi dan suite. Hal ini dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang dihasilkan komputer dan film. Ini adalah freeware open source, sehingga tidak ada biaya untuk menggunakan.

Blender awalnya dikembangkan oleh perusahaan Belanda NeoGeo, kemudian dibuat tersedia sebagai produk komersial oleh anak perusahaan bukan angka. Ketika NaN ditutup, salah satu pendirinya menyiapkan tidak-untuk-keuntungan Blender Foundation dan bekerja untuk mengumpulkan dana untuk membeli hak untuk Blender. Akibatnya, Blender adalah sekarang di bawah GNU General Public License yang membuatnya open source dan bebas bagi siapa saja untuk digunakan.

Ada banyak lainnya suite pemodelan 3D, tetapi beberapa dari mereka biaya ribuan dolar. Blender biaya tidak satu sen dolar.

Blender tersedia untuk platform yang paling yang digunakan saat ini. Anda dapat menjalankannya pada Windows 98, ME, 2000 atau XP; Mac OS X, Linux, Solaris, Irix, FreeBSD.

Mengevaluasi

Blender adalah perangkat lunak bebas. Hal ini sangat penuh dengan fitur yang benar-benar menempatkan banyak perangkat lunak komersial yang meminta uang untuk hampir apa pun. Siapa pun yang pernah bertanya-tanya tentang komputer-generated imagery harus benar-benar mengabdikan beberapa waktu luang untuk bermain dengan Blender, dan itu pasti ideal bagi siswa atau pun mahasiswa yang kreatif dalam menjalankan imajinasinya dalam animasi yang tidak mampu untuk menghabiskan ratusan pound pada pemodelan dan software animasi yang mungkin tidak dengan selera mereka.

 http://www.bobulous.org.uk/imho/BlenderFortnight.html

 

Tugas Pengantar Teknologi Informasi 6

Review: Blender 3D modelling and animation software

Memahami

Blender adalah semua-dalam-satu pemodelan 3D animasi dan suite. Hal ini dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang dihasilkan komputer dan film. Ini adalah freeware open source, sehingga tidak ada biaya untuk menggunakan.

Blender awalnya dikembangkan oleh perusahaan Belanda NeoGeo, kemudian dibuat tersedia sebagai produk komersial oleh anak perusahaan bukan angka. Ketika NaN ditutup, salah satu pendirinya menyiapkan tidak-untuk-keuntungan Blender Foundation dan bekerja untuk mengumpulkan dana untuk membeli hak untuk Blender. Akibatnya, Blender adalah sekarang di bawah GNU General Public License yang membuatnya open source dan bebas bagi siapa saja untuk digunakan.

Ada banyak lainnya suite pemodelan 3D, tetapi beberapa dari mereka biaya ribuan dolar. Blender biaya tidak satu sen dolar.

Blender tersedia untuk platform yang paling yang digunakan saat ini. Anda dapat menjalankannya pada Windows 98, ME, 2000 atau XP; Mac OS X, Linux, Solaris, Irix, FreeBSD.

Mengevaluasi

Blender adalah perangkat lunak bebas. Hal ini sangat penuh dengan fitur yang benar-benar menempatkan banyak perangkat lunak komersial yang meminta uang untuk hampir apa pun. Siapa pun yang pernah bertanya-tanya tentang komputer-generated imagery harus benar-benar mengabdikan beberapa waktu luang untuk bermain dengan Blender, dan itu pasti ideal bagi siswa atau pun mahasiswa yang kreatif dalam menjalankan imajinasinya dalam animasi yang tidak mampu untuk menghabiskan ratusan pound pada pemodelan dan software animasi yang mungkin tidak dengan selera mereka.

 http://www.bobulous.org.uk/imho/BlenderFortnight.html

 

Review: 3ds Max 2011

Rilis terbaru dari 3ds Max menambahkan perbaikan yang signifikan, tetapi mereka layak harga aplikasi?

Harga: $ 3.495 | Pengembang: Autodesk | Platform: Windows

Fitur utama
:

    
Grafit toolbar
     Komposit (yang compositor simpul berbasis berdasarkan Toxik)
     Node-berbasis bahan editor, Slate
    
Viewport kanvas
    
Obyek Cat
    
Wadah
Tingkat subdivisi pada jala ini berbelok ke kanan, tapi tidak ada perlambatan nyata dalam kinerja

Ini rilis tahunan 3ds Max 2011 dibangun di atas banyak fitur yang baru di 3ds Max 2010 dan menambahkan sejumlah besar fitur baru.

3ds Max 2011 terus Ribbon Graphite di UI, yang masih terasa mengganggu anak laki-laki, tetapi memperkenalkan sebuah aplikasi compositing, berdasarkan Toxik, dan sistem simpul-yang berbasis di material editor. Sekarang pengguna dapat menikmati Max cara yang lebih non-linear dan grafis berinteraksi dengan bahan mereka.

Sifat kontekstual dari Ribbon Grafit bekerja dengan baik, tetapi berbagai cara untuk mengakses fungsi yang sama melalui toolbar yang berbeda terasa seperti sedikit berlebihan. Kami ingin melihat Autodesk menetap di satu sistem antarmuka pengguna dan hanya memperbaiki alih rilis berikutnya.
Baru simpul fitur berbasis

Sekarang ada dua pilihan untuk mengedit materi - materi lama editor, Compact, dan Slate, sistem simpul baru berbasis. Ini adalah fitur pembuka yang mulai membawa 3ds Max sejalan dengan Maya. Kesan pertama adalah bahwa itu sedikit kurang canggih dari Maya, dan jendela memakan banyak ruang.

            Namun, bahan navigasi terasa lebih terstruktur dan segera terlihat, dan kurang kasus trawl melalui kotak centang masukan seperti Compact. Melihat 3ds Max menggunakan pendekatan yang lebih skema untuk pembuatan bahan / manajemen ini telah berlangsung lama dan langkah dalam arah yang benar.

Tetap dengan tema node, compositor simpul baru berbasis, Komposit, menggunakan sebuah toolset yang sama seperti Toxik, seperti yang dikenal saat dibundel dengan Maya. Komposit menggabungkan semua keying biasa, koreksi warna, pelacakan, pemetaan kamera, raster dan vektor cat, spline berbasis warping, gambar blur dan kedalaman alat lapangan, serta dukungan untuk produksi stereoskopik. Mempekerjakan format. EXR, harus menjadi alat yang ampuh bagi mereka memproduksi animasi diberikan.

Rilis terbaru dari 3ds Max menambahkan perbaikan yang signifikan, tetapi mereka layak harga aplikasi?
Harga: $ 3.495 | Pengembang : Autodesk | Platform: Windows

Fitur utama :
    Grafit toolbar
    
Komposit (yang compositor simpul berbasis berdasarkan Toxik)
    
Node-berbasis bahan editor, Slate
    
Viewport kanvas
    
Obyek Cat
    
Wadah
Tingkat subdivisi pada jala ini berbelok ke kanan, tapi tidak ada perlambatan nyata dalam kinerja

Ini rilis tahunan 3ds Max 2011 dibangun di atas banyak fitur yang baru di 3ds Max 2010 dan menambahkan sejumlah besar fitur baru.
3ds Max 2011 terus Ribbon Graphite di UI, yang masih terasa mengganggu anak laki-laki, tetapi memperkenalkan sebuah aplikasi compositing, berdasarkan Toxik, dan sistem simpul-yang berbasis di material editor. Sekarang pengguna dapat menikmati Max cara yang lebih non-linear dan grafis berinteraksi dengan bahan mereka.

Sifat kontekstual dari Ribbon Grafit bekerja dengan baik, tetapi berbagai cara untuk mengakses fungsi yang sama melalui toolbar yang berbeda terasa seperti sedikit berlebihan. Kami ingin melihat Autodesk menetap di satu sistem antarmuka pengguna dan hanya memperbaiki alih rilis berikutnya.

Baru simpul fitur berbasis
Sekarang ada dua pilihan untuk mengedit materi - materi lama editor, Compact, dan Slate, sistem simpul baru berbasis. Ini adalah fitur pembuka yang mulai membawa 3ds Max sejalan dengan Maya. Kesan pertama adalah bahwa itu sedikit kurang canggih dari Maya, dan jendela memakan banyak ruang.

Namun, bahan navigasi terasa lebih terstruktur dan segera terlihat, dan kurang kasus trawl melalui kotak centang masukan seperti Compact. Melihat 3ds Max menggunakan pendekatan yang lebih skema untuk pembuatan bahan / manajemen ini telah berlangsung lama dan langkah dalam arah yang benar.
Tetap dengan tema node, compositor simpul baru berbasis, Komposit, menggunakan sebuah toolset yang sama seperti Toxik, seperti yang dikenal saat dibundel dengan Maya. Komposit menggabungkan semua keying biasa, koreksi warna, pelacakan, pemetaan kamera, raster dan vektor cat, spline berbasis warping, gambar blur dan kedalaman alat lapangan, serta dukungan untuk produksi stereoskopik. Mempekerjakan format. EXR, harus menjadi alat yang ampuh bagi mereka memproduksi animasi diberikan.

Sementara komposit tidak mungkin untuk menggantikan Fusion perkasa atau Pembakaran, itu tidak memberikan rute mudah untuk comps cepat

Reaksi node melemparkan beberapa kemungkinan menarik dengan pemetaan kamera dan 3D. Namun, salah satu kekurangan utamanya adalah kurangnya audio. Laporan Juga, ada telah online beberapa masalah ketidakstabilan dengan driver grafis, jadi sadar.

Komposit menggunakan menengah-tombol mouse 'Gerbang-UI untuk mengakses menu - meskipun mengikat ke dalam pengalaman antarmuka Max seluruh 3ds mungkin membuatnya lebih kohesif dan koheren sebagai berbagai produk bersatu.

Dari membingungkan pilihan konfigurasi dan preset sendiri, Komposit tentu memiliki nuansa
penuh fitur produk, mandiri. Dan sementara itu tidak mungkin untuk mengacaukan compositing apel-cart, ia menyediakan alternatif yang masuk akal untuk alat-alat besar di luar sana.
Perangkat keras baru penyaji

Baru untuk 3ds Max 2011 merupakan Quicksilver keras penyaji. Sementara itu tentu tidak cocok untuk mental ray atau V-Ray, mungkin akan berguna jika Anda ingin membuat berkualitas tinggi pra-yaitu membuat dan animasi cepat.
Dalam pengujian kami, Quicksilver dilakukan baik dengan lampu mental dan refleksi yang diberikan relatif cepat dan benar. Para Berserker Chaos gambar pada 1280 x 960 mengambil 97secs di Quicksilver, 67secs di mental ray dan 108secs di V-Ray. Jadi dalam hal kecepatan, Quicksilver adalah lawan yang pasti, meskipun kita ragu-ragu penuh penggunaan dalam lingkungan produksi, karena kebanyakan studio akan menggunakan renderer sendiri pilihan mereka.

Tambahkan ke bahwa keterbatasan dalam rilis ini: bahan campuran, tidak ada dukungan refleksi permukaan planar dan hitam muncul ketika bahan-bahan yang terlalu rumit atau tidak mengkompilasi.


Peningkatan fungsi :
Banyak perangkat tambahan baru telah dibuat ke kanvas Viewport, di mana Anda sekarang dapat cat tekstur langsung ke model. Pada tes itu tampaknya cukup kuat ketika membuat peta AO on the fly.

Sementara kanvas Viewport akan memiliki kegunaan dalam pembuatan tekstur dan lukisan keluar dari jahitannya, orang-orang seperti Zbrush telah, selama bertahun-tahun dengan ZApplink, diambil semacam ini fungsi dan disempurnakan menjadi sesuatu yang lebih segera berguna.
Alat lain baru kecil, tapi sangat kuat adalah Obyek Cat, yang memungkinkan Anda untuk melukis obyek dengan geometri langsung ke adegan. Tampaknya untuk melakukan fungsi yang serupa dengan pengubah Tebar, tetapi memungkinkan untuk lebih
artistik dan dikendalikan penempatan setiap elemen tersebut, terutama di atas permukaan.

Dengan peningkatan permintaan untuk detail pada hi-res model untuk produksi game / HD, fitur ini bisa waktu saver yang besar.
Cat objek adalah tambahan yang bagus - terutama saat menambahkan detail. Anda cukup memilih objek yang akan tersebar kemudian 'sikat' mouse pada objek yang akan dibahas

Fitur Wadah ditambahkan pada tahun 2010 (efektif menggantikan Xrefs) telah diperbarui. Akibatnya, Containers memungkinkan seniman dan desainer lokal untuk menerapkan suntingan, non-destruktif, di atas konten direferensikan. Sementara satu pengguna dapat mengedit aspek iteratif membuka wadah, lain dapat terus menyempurnakan data yang mendasarinya.

Beberapa pengguna dapat berkontribusi perubahan unsur-unsur yang berbeda dari wadah yang sama sekaligus, sementara simultan suntingan ke komponen yang sama akan dicegah.

Meskipun pipa permainan yang paling memiliki mesin milik mereka sendiri / repositori di mana untuk menyimpan dan mengedit konten, ini tidak menawarkan alternatif.

 Jadi fungsi telah diperbaiki tapi mengapa upaya untuk sepenuhnya menggantikan Xrefs - mengapa tidak hanya memperbaiki sistem yang ada untuk memungkinkan benar non-linier, non-destruktif alur kerja? Semoga Wadah meletakkan dasar untuk sistem yang kuat di edisi mendatang.

Di masa lalu, 3ds Max telah merasa seperti telah bermain catch-up dengan rivalnya serta adik nya Maya aplikasi. Warisan iterasi masa lalu selalu dibawa ke rilis berikutnya, kadang-kadang merugikan mereka. Dan sementara dengan rilis ini rasanya seolah-olah Autodesk adalah benar-benar berjuang untuk membuat 3ds Max alat yang lebih baik, hanya kekhawatiran kami adalah bahwa hal ini memperbaiki konstan di atas apa yang sudah ada pada akhirnya dapat membuktikan berat. Mungkin sudah waktunya untuk memberikan aplikasi sedikit trim.

3ds Max selalu menjadi pilihan mahal dan upgrade ini tidak terkecuali. Dalam mencoba untuk menjadi one-stop-shop untuk penciptaan aset, Autodesk telah melihat pesaing dan telah berusaha untuk menawarkan apa yang mereka bisa melakukan semua dalam satu paket. Tetapi sementara 3ds Max 2011 tidak memperbaiki banyak alat yang ada, meningkatkan kinerja, dan memperluas kemampuan produksi Anda, itu masih tidak cukup semua ada dalam rilis ini.
Putusan

PROS
• Akhirnya, simpul editor berbasis
• Kemampuan untuk melukis pada model
• toolsets pemodelan kuat

Kon
• aplikasi khusus lain melakukan hal-hal yang lebih baik
• Terlalu banyak mode UI
• Mahal

Menambahkan beberapa alat yang menarik dan node editor berbasis yang diharapkan menunjukkan masa depan yang kuat dan efisien

http://www.3dworldmag.com/2010/12/07/review-3ds-max-2011/

Tugas Pengantar Teknologi Informasi 8

Cara Kerja Modem
       
          Kebanyakan modem yang digunakan di PC atau laptop dewasa ini adalah dengan menggunakan teknik asynchronous. Asynchronous ini maksudnya bahwa ketika modem ini mengirimkan data tanpa menggunakan clock untuk menyinkronisasikan kegiatan dari kedua sistem yang terhubung. Data dikirim dalam 1 byte yang berada dalam sebuah frame pada satu waktu. Frame tersebut berisikan sebuah start bit, data, dan biasanya satu atau lebih stop bit. Start dan stop bit inilah yang memberitahukan kapan dan dimana data tersebut. Karena fungsi inilah, si penerima akan tahu mana yang data dan mana yang noise, sehingga dapat diketahui mana yang dapat diterima atau tidak. Modem ini juga bisa menggunakan parity sebagai error detection. Ada dua parity yang digunakan, odd dan even. Jenis modem yang menggunakan parity ini sudah jarang digunakan pada masa sekarang ini. StandarISASI Sistem Transmisi Untuk standarisasi sistem transmisi dari modem, maka dua badan dunia yaitu CCITT (Committee Consultative International Telegraphique et Telephonique) dan ITU (International Telecommunication Union), mengeluarkan sebuah standar yang dinamakan V-dot. Standar ini berhubungan dengan kecepatan kerja modem, tipe kompresi data dan penanganan kesalahan data. Misalnya, V22bis mengacu pada kecepatan modem 2,4 Kbps, V.32 yang diperkenalkan tahun 1984 mengacu pada kecepatan 9.6 Kbps, V.32bis pada tahun 1991 dengan kecepatan 14.4 Kbps. Standar V.34 pada tahun 1994 memperkenalkan kecepatan 28.8 Kbps, yang pada tahun 1996 diperbaharui dengan V.34+ dengan kecepatan 33.6 Kbps. Kemudian pada tahun 1998 dikembangkan V.90 dari ITU yang mempunyai kecepatan 42 kbps dan disempurnakan kecepatannya menjadi 55.6 Kbps. Penting dicacat bahwa batasan tersebut tidak berhubungan dengan kabel tembaga pada jaringan telepon umum, tetapi berhubungan dengan converter analog ke digital yang dipasang pada jaringan tersebut. Setiap kanal line telepon memiliki 4KHz bandwidth analog, yang setara dengan 64K bit/sec bandwidth digital. Dalam kondisi baik, sebuah line telepon, secara teori, mendukung 64K bit/sec.